Играют два человека и более. Инвентарь. Воздушный шарик, три обруча разного диаметра. Ход игры. Обручи подвешиваются или держатся игроками на высоте около полутора метров. Располагать их следует не на одной прямой, в порядке убывания диаметра. Участники находятся на исходной позиции. По очереди они получают шар и, дуя на него и не помогая себе руками, заставляют пролететь сквозь все три обруча. Побеждает игрок, который справился с заданием быстрее. Правило. Если игрок уронил шар или коснулся его рукой, он выходит из игры.
Подробнее...

Нет комментов

Играют два человека и более. Инвентарь. Теннисные ракетки, пластиковые стаканы с водой. Ход игры. Участники выстраиваются вдоль стартовой линии, держа ракетки для настольного тенниса. На ракетках стоят стаканы с водой. Финишная черта находится на расстоянии 10 м. По сигналу игроки начинают двигаться к финишу, стараясь не расплескать воду. Побеждает тот, кто пройдет дистанцию первым и донесет наибольшее количество воды.
Подробнее...

Нет комментов

Играют два и более человек. Инвентарь. Отрезки эластичного шнура длиной около 1 м. Ход игры. Каждый участник получает шнур. По сигналу водящего все начинают завязывать узелки. Побеждает игрок, завязавший за одну минуту больше узлов.
Подробнее...

Нет комментов

Играют две команды по 5—7 человек. Инвентарь. Два отрезка шнура. Ход игры. Команды становятся на исходной линии. На одинаковом расстоянии перед каждой из них лежит шнур. По сигналу водящего первый игрок каждой из команд бежит к шнуру и завязывает на нем три узла, потом возвращается и хлопает следующего по ладони. Тот бежит и развязывает узлы. Следующие игроки продолжают по очереди завязывать и развязывать узлы. Побеждает команда, последний игрок которой вернется на исходную линию раньше.
Подробнее...

Нет комментов

Играют две команды по 5—7 человек. Инвентарь. Две куклы с длинными волосами, две ленты. Ход игры. Команды становятся на исходной линии, напротив каждой из них на одинаковом расстоянии — кукла и лента. По сигналу водящего первый игрок бежит и завязывает кукле бант. Потом бежит второй, развязывает и снова завязывает и т. д. Побеждает команда, последний игрок которой справится и вернется на исходную линию первым. Примечание. Водящий должен учитывать аккуратность завязанных бантов. Если игрок плохо справился с заданием, команда получает штрафное очко.
Подробнее...

Нет комментов

Детские игры, творчество, статьи, новости